吴晓波:说到反垄断,我想起了这些事
吴晓 基于数据建立标准 一种简单的衡量网页价值的办法是检查在过去的18个月里它带来了多少流量。
(5)杂事:波说说运营琐碎,就是因为安排好以上几大块工作外,还要自己默默低头审商品、做图片、编页面、营销后台人肉操作甚至采购发货等。但是也不能跟我一样太纠结了,到反哈哈。
3、垄断核心指标与相关关系前面说到数据分析的重要性,垄断其实刚进公司时,我连PV、UV是什么都不知道,但现在我了解了运营工作相关的几个核心业绩指标:流量(PV、UV)、转化、留存、复购。1、想起些事不要纠结,想起些事先去做我属于思考型人格吧,做任何事情在没有厘清思路前我会岿然不动,但在这个“唯快不破”的文化里,我很受煎熬,但也自然有成长。我觉得这都是片面的,吴晓我认可的是运营就是经营,但这同样是个很大的词,而经营就是得用心、用脑慢慢去做的一件事。
2、波说站在一定高度上,要有格局“你做的可是产品运营,运营的是啥?是整个APP呢,你要站在CEO的高度想问题。阿里为什么运营牛?阿里的核心业务就是电商,到反电商就得靠运营,用心用脑研究出来的。
但是现在,垄断我离开了,是好是坏,谁知道呢!但总能够不能停吧,我又重新站在了十字路口,总得向前。
数据分析真的非常重要,想起些事从哪几个角度分析,想起些事需要哪些指标,不同指标间如何横向纵向对比分析,数据的变化代表什么,背后的原因是什么,有哪些改进的举措。换句话来说,吴晓《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,吴晓并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
所以可能《王者荣耀》的团队一开始并不想做一款这么没有操作难度的游戏,波说但是根据当时的手游发展状况,波说他们做出了一个相对较为合理的选择,并且受用至今。2016.5.11新增战队赛玩法,到反排位赛全段位开启无人排位功能,新增迷雾模式,新增更多装备。
2016.6.28新增师徒系统,垄断恋人、死党系统、勇者积分系统。5.3.4游戏内外的社交功能MOBA类游戏在社交化方面相比于其他类型游戏来说有一个不可比拟的优势,想起些事那就是MOBA类游戏非常容易带着新人入坑,想起些事因为如果你玩的是《梦幻西游》,你一个150级的号要带一个1级新人一起玩,那要多困难?《王者荣耀》发现了MOBA类游戏在社交化的优势,并且还发现了在手机端,广泛的社交才是一个游戏成功的基石,因为游戏的资深爱好者必然不会只满足于手机端游戏的性能和画面限制,一定会转向电脑端。
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