《质量效应4》制作(zuo)图片(pian) 一窥神秘场景霸气角色
” 重新再出发的毕胜,质量4制作这一次能走出这个怪圈吗?document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。
其实单纯的投入资金与技术研发,图片反而就容易了,因为只要是钱能解决的问题,也就不算什么难题。为何不去搏一下呢?【王吉伟,神秘商业模式评论人,专栏作者,关注TMT与IOT,专注互联网+及企业转型研究。
但从HTC手机这些年的“败家史”中,场景我们能看到HTC的企业运营存在着严重的问题,或者说存在一定的体制问题。价格只是影响普及率的一方面,霸气体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。HTC要想在这一众对手中抢夺市场份额,角色定然需要费一番力气的。
后期的HTC,质量4制作处处都要受制于人,更遗憾的是HTC长期安于现状,在后面5年的时间里,哪怕能解决其中的一个问题,也不会这么快就败家。甚至有时会“弃马保车”也未尝不可,图片至少能优先保住企业的生存,其后才有可能再图发展。
但是2016年Vive的表现也不是太好,神秘根据SuperData在2016年12月初发布的报告数据,神秘谷歌Cardboard类年销量约为8440万台,三星GearVR约为231.6万台,索尼PSVR约为74.5万台,HTCVive约为45万台,OculusRift约为35.5万台,谷歌DaydreamView约为26万台。
HTC全身心投入的VR领域,场景如果在接下来能将Vive做成行业老大,在未来还是有很大机会逆袭的。那么短视频创业者在争取这部分业务方面,霸气相对于传统的制片公司、霸气广告公司有什么优势呢?有三点:短视频创业者自己有发布渠道,就算粉丝不多影响不大,但也比完全没有渠道的传统制片公司要强;就算企业没有发布的计划,但是短视频创业者长期对外发布自己的内容,在知名度上甚至要比一些很专业的机构要强,还经常会有一些客户通过自媒体渠道主动联系上来;短视频创业者更多的只是把制作服务视作一种创业的“补贴”,所以不追求很高的利润率,往往在成本上有优势。
那就是,角色有多少人赚到钱,和一个行业有没有商业模式是两回事。你去做一个有充分验证过商业模式的领域去创业,质量4制作比如你做一个手游网游,质量4制作有10%的机会赚到钱吗?不要说互联网这些新兴领域,你去开个火锅店、服装店,有10%的成功率吗?我相信你身边肯定有朋友试过做这种小生意,你会有答案的。
但这并不能推论说,图片网游是没有商业模式的,火锅店服装店是没有商业模式的。他们为什么那么喜欢短视频呢?因为视频跟图文相比,神秘它的阅读时间更长,也就是说,它能够提高平台的留存率和阅读时长。
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